Blender字体无法导出到Unity
创始人
2024-12-22 16:00:27
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使用TrueType字体格式并按照以下步骤:

  1. 在Blender中选择使用的字体,转到Font面板(默认在Properties Editor的Object Data Properties下)。
  2. 点击“Open Font”按钮,选择使用的字体文件。
  3. 转到Render Properties面板,在输出选项中,选择TrueType作为字体格式。
  4. 渲染并导出字体文件。
  5. 在Unity中,将字体文件放置在Assets文件夹中。
  6. 创建Unity字体资源,选择导入的TrueType字体文件。
  7. 在需要使用字体的对象上,选择将TrueType字体资源作为它的“Font”属性,例如Text组件。

代码示例:

// 创建Text组件
GameObject textObject = new GameObject("Text");
Text textComponent = textObject.AddComponent();
// 创建字体对象
Font myFont = Resources.Load("MyFont");
// 设定Text组件的字体
textComponent.font = myFont;
// 设定Text组件的文本
textComponent.text = "Hello world!";

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