播放器在unity中移动时会闪烁
创始人
2024-12-23 09:00:26
0

使用物理引擎的解决方案,使得移动更加平滑和连续。将播放器的自定义脚本替换为unity的内置物理引擎,并将移动的代码移动到FixedUpdate函数中,以确保移动和刷新频率同步。示例代码如下:

// 在播放器移动类中
private Rigidbody2D rb;

void Start() {
  rb = GetComponent();
}

void FixedUpdate() {
  float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
  float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

  Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
  rb.velocity = movement * speed;
}

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