播放ToneGenerator导致ANR
创始人
2024-12-23 09:30:20
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当使用ToneGenerator播放声音时,如果在主线程中进行播放操作,可能会导致ANR(Application Not Responding)错误。为了避免ANR错误,可以将ToneGenerator的播放操作放在一个单独的线程中进行。以下是一个示例代码,展示了如何解决这个问题:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ToneGenerator toneGenerator;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 创建一个单独的线程用于播放声音
        Thread soundThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 在这里进行ToneGenerator的初始化
                toneGenerator = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_ALARM, 100);

                // 播放声音
                toneGenerator.startTone(ToneGenerator.TONE_CDMA_PIP, 500);

                // 停止播放声音
                toneGenerator.stopTone();
                toneGenerator.release();
            }
        });

        // 启动线程
        soundThread.start();
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个单独的线程soundThread,用于执行ToneGenerator的播放操作。在这个线程中,我们首先进行ToneGenerator的初始化,然后调用startTone方法播放声音,最后停止播放并释放资源。这样可以确保播放操作不会阻塞主线程,从而避免了ANR错误的发生。

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