捕获/处理在AngelScript函数中抛出的异常
创始人
2024-12-24 20:30:40
0

在AngelScript中,可以使用try-catch语句来捕获和处理在函数中抛出的异常。以下是一个示例代码:

#include 
#include 

void ThrowException()
{
    throw std::runtime_error("Exception thrown in AngelScript function");
}

void MessageCallback(const asSMessageInfo* msg, void* param)
{
    const char* type = "ERR ";
    if (msg->type == asMSGTYPE_WARNING)
        type = "WARN";
    else if (msg->type == asMSGTYPE_INFORMATION)
        type = "INFO";

    std::cout << type << " (" << msg->row << ", " << msg->col << ") : " << msg->message << std::endl;
}

int main()
{
    asIScriptEngine* engine = asCreateScriptEngine();
    engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(MessageCallback), nullptr, asCALL_CDECL);

    // 注册异常类型
    engine->RegisterGlobalFunction("void throwException()", asFUNCTION(ThrowException), asCALL_CDECL);

    // 注册尝试捕获异常的函数
    engine->RegisterGlobalFunction("void tryCatch()", asFUNCTION(tryCatch), asCALL_CDECL);

    // 编译并执行脚本
    const char* script =
        "void main() \n"
        "{ \n"
        "    tryCatch(); \n"
        "} \n";
    asIScriptModule* module = engine->GetModule(0, asGM_ALWAYS_CREATE);
    module->AddScriptSection("script", script);
    module->Build();

    asIScriptContext* context = engine->CreateContext();
    context->Prepare(module->GetFunctionByDecl("void main()"));
    context->Execute();
    if (context->GetState() == asEXECUTION_EXCEPTION)
    {
        std::string exceptionMsg = context->GetExceptionString();
        std::cout << "Exception caught: " << exceptionMsg << std::endl;
        context->ClearException();
    }

    context->Release();
    engine->Release();

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先定义了一个ThrowException函数,它会抛出一个std::runtime_error异常。然后,我们注册了这个函数到AngelScript引擎中。

接下来,我们定义了一个MessageCallback函数,它会用于输出AngelScript编译器的消息(错误、警告、信息)。我们将这个函数注册为消息回调函数,以便在编译脚本时能够捕获编译器生成的任何消息。

然后,我们定义了一个tryCatch函数,该函数会尝试调用ThrowException函数,并在捕获到异常时将异常信息输出到控制台。我们将这个函数也注册到AngelScript引擎中。

main函数中,我们创建了一个AngelScript引擎,并设置了消息回调函数。然后,我们编译并执行一个简单的脚本,该脚本调用了tryCatch函数。

在执行脚本后,我们检查上下文的状态。如果状态为asEXECUTION_EXCEPTION,则表示捕获到了异常。我们可以通过GetExceptionString方法获取异常信息,并将其输出到控制台。最后,我们使用ClearException方法清除异常。

这样,我们就可以在AngelScript函数中捕获和处理异常了。

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