捕获先前的GPU帧
创始人
2024-12-25 07:30:15
0

要捕获先前的 GPU 帧,您可以使用图形 API 提供的一些功能或技术。下面是一些常见的解决方法和包含代码示例的示例:

  1. 使用 DirectX 12 API:
// 创建一个用于存储前一帧的纹理资源
ID3D12Resource* previousFrameTexture;

// 在每一帧结束时,将当前帧的渲染目标纹理复制到 previousFrameTexture
commandList->ResourceBarrier(1, &CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(currentFrameTexture, D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET, D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE));
commandList->CopyResource(previousFrameTexture, currentFrameTexture);
commandList->ResourceBarrier(1, &CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(currentFrameTexture, D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE, D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET));
  1. 使用 OpenGL API:
// 创建一个用于存储前一帧的帧缓冲对象(FBO)
GLuint previousFrameFBO;

// 在每一帧结束时,将当前帧的颜色缓冲区复制到 previousFrameFBO 的颜色缓冲区
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, currentFrameFBO);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, previousFrameFBO);
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
  1. 使用 Vulkan API:
// 创建一个用于存储前一帧的图像资源
VkImage previousFrameImage;
VkDeviceMemory previousFrameImageMemory;
VkImageView previousFrameImageView;

// 在每一帧结束时,将当前帧的图像资源复制到 previousFrameImage
VkImageMemoryBarrier barrier = { VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_MEMORY_BARRIER };
barrier.srcAccessMask = VK_ACCESS_MEMORY_WRITE_BIT;
barrier.dstAccessMask = VK_ACCESS_TRANSFER_READ_BIT;
barrier.oldLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
barrier.newLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL;
barrier.srcQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;
barrier.dstQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;
barrier.image = currentFrameImage;
barrier.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
barrier.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
barrier.subresourceRange.levelCount = 1;
barrier.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
barrier.subresourceRange.layerCount = 1;
vkCmdPipelineBarrier(commandBuffer, VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT, VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT, 0, 0, NULL, 0, NULL, 1, &barrier);
VkImageCopy copyRegion = {};
copyRegion.srcSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
copyRegion.srcSubresource.layerCount = 1;
copyRegion.dstSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
copyRegion.dstSubresource.layerCount = 1;
copyRegion.extent.width = width;
copyRegion.extent.height = height;
copyRegion.extent.depth = 1;
vkCmdCopyImage(commandBuffer, currentFrameImage, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL, previousFrameImage, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL, 1, ©Region);

请注意,以上示例中的代码只是一个基本框架,您需要根据自己的具体需求进行适当的修改和扩展。此外,不同的图形 API 可能有不同的函数和数据类型,上述示例中的函数和类型仅作为参考。

相关内容

热门资讯

两分钟了解!蜀山四川麻将有挂吗... 两分钟了解!蜀山四川麻将有挂吗,大宝麻将辅助器app,可靠技巧(有挂辅助);1、该软件可以轻松地帮助...
两分钟了解!衢州都莱辅助器,牌... 两分钟了解!衢州都莱辅助器,牌乐门手机麻将有什么,2025新版技巧(有挂技巧)1、下载好牌乐门手机麻...
五分钟了解!福建十三水软件开发... 五分钟了解!福建十三水软件开发,八闽十三张软件,AI教程(有挂普及)1、超多福利:超高返利,海量正版...
6分钟了解!途乐棋牌这个平台靠... 6分钟了解!途乐棋牌这个平台靠谱吗,中至麻将可以设置输赢吗,必赢方法(有挂脚本)1、操作简单,无需注...
四分钟了解!快玩炸翻天辅助器,... 四分钟了解!快玩炸翻天辅助器,星悦广东麻将有没有挂,普及教程(有挂揭秘)1、星悦广东麻将有没有挂系统...
九分钟了解!掌酷十三张系统规律... 九分钟了解!掌酷十三张系统规律,掌电竞技真的能赢吗,大神讲解(有挂揭秘);1、玩家可以在掌电竞技真的...
9分钟了解!蛮籽重庆麻将有没有... 9分钟了解!蛮籽重庆麻将有没有挂,八闽十三张有外挂吗,必胜教程(有挂解密)1、上手简单,内置详细流程...
8分钟了解!微信牵手跑得快小程... 8分钟了解!微信牵手跑得快小程序辅助器免费,牌乐门如何拿到好牌,技巧教程(有挂透明);1、每一步都需...
两分钟了解!老友游戏辅助器,财... 两分钟了解!老友游戏辅助器,财神13张 辅助器,2025新版教程(有挂工具)财神13张 辅助器辅助器...
二分钟了解!新玉海楼茶苑有没有... 二分钟了解!新玉海楼茶苑有没有外 挂,牵手互娱有挂吗,详细教程(有挂普及)小薇(透视辅助)致您一封信...