build函数是否在创建新的小部件进行渲染或者复用已有的小部件?
创始人
2024-12-25 13:00:27
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在Flutter中,build函数有可能会创建新的小部件,也有可能会复用已有的小部件。具体判断渲染的方式则取决于小部件的类型。

举个例子,如果是一个静态的小部件,则build函数只会在第一次渲染的时候创建一个小部件,之后会直接复用。

如果是一个动态的小部件,例如一个带有文本输入框的表单,则每次调用setState时,build函数都会重新创建一个新的小部件。

下面是一个示例,演示了如何在build函数中复用现有小部件。

class MyWidget extends StatefulWidget { MyWidget({Key key}) : super(key: key);

@override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); }

class _MyWidgetState extends State { // 定义一个变量来存储已创建的Text小部件 Text _textWidget;

@override Widget build(BuildContext context) { // 如果_textWidget尚未被创建,则创建一个新的Text小部件并存储它 if (_textWidget == null) { _textWidget = Text('Hello, world!'); }

// 返回已创建的或新创建的Text小部件
return _textWidget;

} }

在上述示例中,_textWidget变量被用来存储已创建的Text小部件,如果该变量为空,则build函数会创建一个新的Text小部件,并将其存储在变量中。在下一次渲染时,_textWidget变量中已存储了一个小部件,因此build函数会直接返回已经创建的小部件,而不是再一次创建新的小部件。

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