你可以使用Lua的winapi
库来实现按住G键时移动鼠标的功能。以下是一个示例代码:
-- 导入winapi库
local winapi = require("winapi")
-- 定义全局变量,用于保存鼠标移动的偏移量
local offsetX = 0
local offsetY = 0
-- 定义按键事件回调函数
local function onKeyPress(key)
-- 判断是否按下G键
if key == "G" then
-- 获取当前鼠标位置
local x, y = winapi.GetCursorPos()
-- 更新鼠标位置,加上偏移量
winapi.SetCursorPos(x + offsetX, y + offsetY)
end
end
-- 定义鼠标移动事件回调函数
local function onMouseMove(x, y)
-- 更新偏移量
offsetX = x
offsetY = y
end
-- 注册按键事件回调函数
winapi.RegisterHotKey("G", onKeyPress)
-- 注册鼠标移动事件回调函数
winapi.RegisterMouseMoveCallback(onMouseMove)
-- 进入主循环,等待按键事件
winapi.RunMessageLoop()
这段代码使用了winapi
库来实现按住G键时移动鼠标的功能。首先,我们导入了winapi
库。然后,定义了两个全局变量offsetX
和offsetY
,用于保存鼠标的偏移量。接下来,我们定义了onKeyPress
函数作为按键事件的回调函数,在其中判断如果按下的是G键,则通过winapi.GetCursorPos()
获取当前鼠标位置,并将偏移量加到鼠标位置上,再通过winapi.SetCursorPos()
设置新的鼠标位置。然后,我们定义了onMouseMove
函数作为鼠标移动事件的回调函数,在其中更新偏移量。最后,我们通过winapi.RegisterHotKey()
注册G键的按键事件回调函数,通过winapi.RegisterMouseMoveCallback()
注册鼠标移动事件的回调函数,最后调用winapi.RunMessageLoop()
进入主循环,等待按键事件的发生。
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