下面是一个Unity C#的示例代码,展示了如何按住某个键时循环控制按钮菜单:
using UnityEngine;
public class ButtonMenuController : MonoBehaviour
{
public GameObject[] buttons; // 按钮菜单中的所有按钮
public KeyCode controlKey; // 控制按钮菜单的键
private int currentIndex = 0; // 当前选中的按钮索引
void Update()
{
// 按住控制键时循环控制按钮菜单
if (Input.GetKey(controlKey))
{
// 按下向上箭头键时选中上一个按钮
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
currentIndex--;
if (currentIndex < 0)
{
currentIndex = buttons.Length - 1;
}
}
// 按下向下箭头键时选中下一个按钮
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
currentIndex++;
if (currentIndex >= buttons.Length)
{
currentIndex = 0;
}
}
// 将选中的按钮设为激活状态,其他按钮设为非激活状态
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
buttons[i].SetActive(i == currentIndex);
}
}
}
}
在上述示例代码中,我们首先定义了一个buttons
数组来存储按钮菜单中的所有按钮。然后,我们定义了一个controlKey
变量来指定控制按钮菜单的键。currentIndex
变量用于跟踪当前选中的按钮索引。
在Update
方法中,我们首先检查用户是否按住了控制键。如果是,我们通过向上和向下箭头键来循环控制按钮菜单。根据当前选中的按钮索引,我们将选中的按钮设为激活状态,并将其他按钮设为非激活状态。
请注意,以上代码只提供了一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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