不碰撞的边界框(DirectX)
创始人
2024-12-27 12:00:35
0

在DirectX中,可以通过使用边界框(bounding box)来检测对象之间的碰撞。为了实现不碰撞的边界框,你可以使用以下方法:

  1. 创建边界框结构体 首先,你需要创建一个边界框结构体来存储边界框的位置和尺寸信息。你可以使用DirectX的XMVECTOR结构体来表示位置和尺寸。
struct BoundingBox
{
    DirectX::XMVECTOR position;
    DirectX::XMVECTOR size;
};
  1. 初始化边界框 在初始化你的对象时,你需要计算边界框的位置和尺寸。你可以使用对象的最小和最大顶点来计算边界框。遍历对象的所有顶点,找到最小和最大的x、y和z坐标。然后,使用这些坐标来计算边界框的位置和尺寸。
void CalculateBoundingBox(const std::vector& vertices, BoundingBox& boundingBox)
{
    float minX = FLT_MAX, minY = FLT_MAX, minZ = FLT_MAX;
    float maxX = FLT_MIN, maxY = FLT_MIN, maxZ = FLT_MIN;

    for (const auto& vertex : vertices)
    {
        minX = std::min(minX, vertex.x);
        minY = std::min(minY, vertex.y);
        minZ = std::min(minZ, vertex.z);

        maxX = std::max(maxX, vertex.x);
        maxY = std::max(maxY, vertex.y);
        maxZ = std::max(maxZ, vertex.z);
    }

    boundingBox.position = DirectX::XMVectorSet((maxX + minX) * 0.5f, (maxY + minY) * 0.5f, (maxZ + minZ) * 0.5f, 0.0f);
    boundingBox.size = DirectX::XMVectorSet(maxX - minX, maxY - minY, maxZ - minZ, 0.0f);
}
  1. 检测边界框之间的碰撞 一旦你计算出对象的边界框,你可以使用DirectX的BoundingFrustum类来检测边界框之间的碰撞。首先,你需要创建BoundingFrustum对象并传入视图矩阵和投影矩阵。
DirectX::XMMATRIX viewMatrix; // 视图矩阵
DirectX::XMMATRIX projectionMatrix; // 投影矩阵

DirectX::BoundingFrustum frustum;
frustum.CreateFromMatrix(frustum, projectionMatrix);

然后,你可以使用BoundingFrustum::Contains方法来检测边界框是否在视野中。

bool IsBoundingBoxVisible(const BoundingBox& boundingBox, const DirectX::BoundingFrustum& frustum)
{
    DirectX::BoundingOrientedBox orientedBox;
    orientedBox.Center = boundingBox.position;
    orientedBox.Extents = boundingBox.size * 0.5f;
    orientedBox.Orientation = DirectX::XMQuaternionIdentity();

    return frustum.Contains(orientedBox) != DirectX::DISJOINT;
}

这样,你就可以使用以上方法来实现不碰撞的边界框检测。请注意,以上示例代码仅为演示目的,你可能需要根据你的具体需求进行调整。

相关内容

热门资讯

微扑克辅助机器人!微扑克后台能... 微扑克辅助机器人!微扑克后台能控制胜率,微扑克系统机制,德州论坛(有挂教学)1、用户打开应用后不用登...
wpk透视辅助测试!wpK一贯... wpk透视辅助测试!wpK一贯真的有挂,WPK总是真的有挂,德州教程(有挂技巧)1、起透看视 WPK...
wepower辅助器!wepo... wepower辅助器!wepoke有正规,WepOke果然真的有挂,必胜教程(有挂教程);原来确实真...
德扑数据软件!微扑克插件,来玩... 德扑数据软件!微扑克插件,来玩app德州安卓有用(详细透视教程);原来确实真的有挂(需添加指定薇75...
wpk透视辅助工具!wpk俱乐... wpk透视辅助工具!wpk俱乐部24小时(wpK)果然真的有挂-详细透明挂教程所有人都在同一条线上,...
微扑克辅助机器人!德州微扑克外... 微扑克辅助机器人!德州微扑克外 挂是真的,微扑克靠谱,微扑克教程(有挂秘笈)是一款可以让一直输的玩家...
wepower辅助器!wepo... wepower辅助器!wepoke防外 挂(辅助透视)wEpoke(果真真的有挂);致您一封信;亲爱...
wpk有外 挂!微扑克插件,w... wpk有外 挂!微扑克插件,wepoke有挂 网上(详细透视挂教程);《WPK辅助透视》‌:支持手机...
微扑克ai机器人!微扑克发牌逻... 微扑克ai机器人!微扑克发牌逻辑,微扑克发牌机制,揭秘教程(有挂攻略)是一款可以让一直输的玩家,快速...
wpk透视辅助!wpk俱乐部软... wpk透视辅助!wpk俱乐部软件(Wpk)原来真的有挂-详细透明挂教程;在进入wpk辅助挂后,参与本...