不使用 new 操作符进行四叉树细分
创始人
2024-12-28 08:00:13
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四叉树是一种用于划分二维空间的数据结构,它将空间划分为四个象限,并且每个象限又可以继续划分为四个象限,以此类推。在创建四叉树时,可以使用递归的方式进行细分,而不需要使用 new 操作符。

下面是一个示例代码,演示了如何在不使用 new 操作符的情况下进行四叉树细分:

class QuadTree {
  constructor(x, y, width, height, capacity) {
    this.x = x; // 左上角 x 坐标
    this.y = y; // 左上角 y 坐标
    this.width = width; // 区域宽度
    this.height = height; // 区域高度
    this.capacity = capacity; // 每个象限的最大容量
    this.points = []; // 存储在当前象限内的点
    this.subTrees = []; // 四个子象限
  }

  insert(point) {
    // 如果点不在当前象限内,则忽略
    if (
      point.x < this.x ||
      point.x > this.x + this.width ||
      point.y < this.y ||
      point.y > this.y + this.height
    ) {
      return;
    }

    // 如果当前象限的容量未满,则将点添加到当前象限的存储数组中
    if (this.points.length < this.capacity) {
      this.points.push(point);
    } else {
      // 如果当前象限的容量已满,则细分当前象限
      if (this.subTrees.length === 0) {
        this.subDivide();
      }
      
      // 将点插入到子象限中
      for (let i = 0; i < this.subTrees.length; i++) {
        this.subTrees[i].insert(point);
      }
    }
  }

  subDivide() {
    const subWidth = this.width / 2;
    const subHeight = this.height / 2;
    const x = this.x;
    const y = this.y;

    // 创建四个子象限并添加到子象限数组中
    this.subTrees.push(new QuadTree(x, y, subWidth, subHeight, this.capacity));
    this.subTrees.push(new QuadTree(x + subWidth, y, subWidth, subHeight, this.capacity));
    this.subTrees.push(new QuadTree(x, y + subHeight, subWidth, subHeight, this.capacity));
    this.subTrees.push(new QuadTree(x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight, this.capacity));
  }
}

可以使用上述代码创建一个四叉树对象,并使用 insert 方法插入点。如果某个象限的容量达到上限,将会自动细分为四个子象限。

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