安卓C++中的“undefined reference to eglGetCurrentContext”错误
创始人
2024-09-01 19:00:57
0

这个错误通常是由于缺少链接到OpenGL ES库的原因引起的。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保你已经在你的Android.mk或CMakeLists.txt文件中正确地添加了OpenGL ES库的链接。这可以通过在Android.mk文件中添加LOCAL_LDLIBS += -lGLESv2或在CMakeLists.txt文件中添加target_link_libraries(YourTarget GLESv2)来完成。

  2. 确保你正确地包含了OpenGL ES的头文件。在代码中添加以下头文件引用:

#include 
#include 
  1. 确保你在使用OpenGL ES函数之前已经创建了EGL上下文。你可以使用以下代码创建EGL上下文:
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLSurface surface;
EGLContext context;

// 初始化EGL
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);

// 设置EGL配置属性
EGLint attribs[] = {
    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
    EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);

// 创建EGL上下文
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

// 激活EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
  1. 确保你在调用eglGetCurrentContext()函数之前已经正确地创建了EGL上下文。你可以使用以下代码获取当前的EGL上下文:
EGLContext currentContext = eglGetCurrentContext();

通过按照上述步骤检查和调整你的代码,应该可以解决"undefined reference to eglGetCurrentContext"错误。如果仍然存在问题,请确保你的开发环境配置正确,并且你的系统中包含了正确版本的OpenGL ES库。

相关内容

热门资讯

黑科技科技(wepoke智能a... 黑科技科技(wepoke智能ai)wepower使用说明书(wepOkE)素来是真的有挂(确实有挂)...
黑科技模拟器(wepoke智能... WePoker透视辅助工具核心要点解析‌,黑科技模拟器(wepoke智能ai)wepoke是机器发牌...
黑科技脚本(wepokeai代... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款游戏中打牌都...
黑科技辅助挂(wepoke真的... 黑科技辅助挂(wepoke真的有挂)wepoke 软件(wEPOKE)固有真的有挂(有挂猫腻)-哔哩...
黑科技辅助挂(wepoke黑科... 黑科技辅助挂(wepoke黑科技)wepoke软件透明挂演示(wEpOke)一直真的有挂(真的有挂)...
黑科技app(wepoke真的... 此外,数据分析德州()辅助神器app还具备辅助透视行为开挂功能,通过对客户透明挂的深入研究,你可以了...
黑科技智能ai(wepoke辅... 黑科技智能ai(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)先前是有挂(果真有挂)-哔...
黑科技模拟器(wepoke透明... 黑科技模拟器(wepoke透明黑科技)wepoke德州扑克用ai代打(WEPOKE)最初存在有挂(有...
黑科技插件(wepoke辅助插... 黑科技插件(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)从来是真的有挂(有挂解惑)-哔...
黑科技美元局(wepoke智能... 黑科技美元局(wepoke智能ai)wepoke辅助真的假的(wepoKE)原先真的有挂(竟然有挂)...