这个错误通常是由于缺少链接到OpenGL ES库的原因引起的。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:
确保你已经在你的Android.mk或CMakeLists.txt文件中正确地添加了OpenGL ES库的链接。这可以通过在Android.mk文件中添加LOCAL_LDLIBS += -lGLESv2
或在CMakeLists.txt文件中添加target_link_libraries(YourTarget GLESv2)
来完成。
确保你正确地包含了OpenGL ES的头文件。在代码中添加以下头文件引用:
#include
#include
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLSurface surface;
EGLContext context;
// 初始化EGL
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
// 设置EGL配置属性
EGLint attribs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
// 创建EGL上下文
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
// 激活EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
eglGetCurrentContext()
函数之前已经正确地创建了EGL上下文。你可以使用以下代码获取当前的EGL上下文:EGLContext currentContext = eglGetCurrentContext();
通过按照上述步骤检查和调整你的代码,应该可以解决"undefined reference to eglGetCurrentContext"错误。如果仍然存在问题,请确保你的开发环境配置正确,并且你的系统中包含了正确版本的OpenGL ES库。