不使用glGetUniformLocation来引用uniform
创始人
2024-12-28 18:30:40
0

解决方法是使用Uniform Buffer Objects (UBO) 或者Shader Storage Buffer Objects (SSBO)。

UBO和SSBO是OpenGL中的两种缓冲对象类型,用于存储uniform变量的数据。它们允许在不使用glGetUniformLocation的情况下,直接在着色器代码中引用uniform变量。

下面是一个使用UBO的示例代码:

  1. 在C++代码中定义一个结构体,用于存储uniform变量的数据:
struct UniformData {
    glm::vec3 color;
    float intensity;
};
  1. 创建一个Uniform Buffer Object并绑定数据:
// 创建UBO对象
GLuint ubo;
glGenBuffers(1, &ubo);

// 绑定UBO对象
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, ubo);

// 分配UBO内存空间并传递数据
glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(UniformData), &uniformData, GL_STATIC_DRAW);

// 将UBO绑定到指定绑定点
GLuint bindingPoint = 0;
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, bindingPoint, ubo);
  1. 在着色器代码中声明UBO并引用其中的uniform变量:
layout(std140) uniform MyUniformBlock {
    vec3 color;
    float intensity;
};

void main() {
    // 使用uniform变量
    vec3 result = color * intensity;
    // ...
}

注意:在使用UBO之前,需要确保OpenGL版本支持GL_ARB_uniform_buffer_object扩展。

另外,如果需要对uniform变量进行写操作,可以考虑使用SSBO来替代UBO。SSBO与UBO的使用方式类似,只需将GL_UNIFORM_BUFFER更改为GL_SHADER_STORAGE_BUFFER。

相关内容

热门资讯

科普攻略!德普之星辅助器app... 科普攻略!德普之星辅助器app,we poker辅助器,德州论坛(有挂软件)是一款可以让一直输的玩家...
重大科普!佛手在线大菠萝智能辅... 重大科普!佛手在线大菠萝智能辅助器,wepoker作弊辅助,分享教程(有挂软件);原来确实真的有挂(...
一分钟教会你!wepoker怎... 一分钟教会你!wepoker怎么增加运气,epoker透视,切实教程(有挂透视)1、点击下载安装,微...
六分钟了解!hhpoker有辅... 六分钟了解!hhpoker有辅助吗,wepoker国外版透视,扑克教程(有挂技巧)科技教程也叫必备教...
我来教大家!wepoker辅助... 我来教大家!wepoker辅助透视,wepoker免费脚本弱密码,详细教程(有挂透明);wepoke...
记者发布!wpk辅助,德普之星... 记者发布!wpk辅助,德普之星透视辅助软件激活码,解密教程(有挂辅助);亲真的是有正版授权,小编(透...
揭秘攻略!aapoker万能辅... 《揭秘攻略!aapoker万能辅助器,hhpoker真的假的,揭秘教程(有挂教程)》 aapoker...
重大通报!sohoo poke... 自定义sohoo poker辅助器系统规律,只需要输入自己想要的开挂功能,一键便可以生成出微扑克专用...
三分钟了解!wpk辅助器,hh... 1、三分钟了解!wpk辅助器,hhpoker免费辅助器,必赢教程(有挂神器);详细教程。2、hhpo...
玩家必看攻略!wejoker私... 玩家必看攻略!wejoker私人辅助软件,智星德州可以透视吗,透明挂教程(有挂技巧)关于智星德州可以...