不使用Rappid的JointJS Halo
创始人
2024-12-29 06:30:13
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要解决不使用Rappid的JointJS Halo的问题,可以自定义一个Halo效果。下面是一个示例代码,展示了如何创建一个基本的Halo效果:

// 创建一个Halo图形
var Halo = joint.dia.Element.define('custom.Halo', {
  size: {
    width: 100,
    height: 100
  },
  attrs: {
    '.halo': {
      fill: 'transparent',
      stroke: 'blue',
      strokeWidth: 2,
      pointerEvents: 'none'
    },
    '.handler': {
      fill: 'blue',
      stroke: 'white',
      strokeWidth: 1,
      cursor: 'pointer',
      width: 8,
      height: 8,
      rx: 4,
      ry: 4
    }
  }
}, {
  markup: [
    {
      tagName: 'rect',
      selector: '.halo',
      attributes: {
        'width': '100%',
        'height': '100%',
      }
    },
    {
      tagName: 'rect',
      selector: '.handler',
      attributes: {
        'refX': -4,
        'refY': -4,
        'refWidth': 8,
        'refHeight': 8,
      }
    }
  ],
  handlers: [
    {
      name: 'remove',
      position: 'nw',
      events: {
        pointerdown: 'removeElement'
      }
    },
    {
      name: 'resize',
      position: 'se',
      events: {
        pointerdown: 'startResizing',
        pointermove: 'resize',
        pointerup: 'stopResizing'
      }
    },
    {
      name: 'rotate',
      position: 'sw',
      events: {
        pointerdown: 'startRotating',
        pointermove: 'rotate',
        pointerup: 'stopBatch'
      }
    }
  ],
  removeElement: function(evt) {
    // 实现删除元素的逻辑
    this.model.remove();
  },
  startResizing: function(evt) {
    // 实现开始调整大小的逻辑
  },
  resize: function(evt) {
    // 实现调整大小的逻辑
  },
  stopResizing: function(evt) {
    // 实现停止调整大小的逻辑
  },
  startRotating: function(evt) {
    // 实现开始旋转的逻辑
  },
  rotate: function(evt) {
    // 实现旋转的逻辑
  },
  stopBatch: function(evt) {
    // 实现停止批处理的逻辑
  }
});

// 创建一个元素,并添加Halo效果
var rect = new joint.shapes.standard.Rectangle();
rect.position(100, 100);
rect.resize(100, 100);
rect.addTo(graph);

var halo = new Halo();
halo.position(rect.position().x, rect.position().y);
halo.resize(rect.size().width, rect.size().height);
halo.addTo(graph);
halo.follow(rect);

在上面的代码中,我们首先定义了一个名为custom.Halo的自定义图形,它包含了一个矩形和一些手柄。然后,我们定义了一些处理函数来处理Halo的交互行为,例如删除元素、调整大小和旋转。最后,我们创建了一个矩形元素,并将Halo添加到图形中,并使用follow()方法将Halo连接到矩形元素上。

请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据需求进行更多的定制。

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