不同大小圆形的碰撞
创始人
2025-01-08 11:30:20
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使用p5.js库中的createVector()、dist()、mag()和normalize()函数计算碰撞后的速度方向和大小。

示例代码如下:

let circle1, circle2;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  circle1 = new Circle(100, 100, 30);
  circle2 = new Circle(200, 200, 50);
}

function draw() {
  background(220);
  
  circle1.update();
  circle2.update();
  if (circle1.collide(circle2)) {
    circle1.handleCollision(circle2);
  }
  
  circle1.display();
  circle2.display();
}

class Circle {
  constructor(x, y, r) {
    this.pos = createVector(x, y);
    this.vel = createVector(3, 1);
    this.r = r;
    this.color = color(random(255), random(255), random(255));
  }
  
  update() {
    this.pos.add(this.vel);
    if (this.pos.x <= this.r || this.pos.x >= width - this.r) {
      this.vel.x *= -1;
    }
    if (this.pos.y <= this.r || this.pos.y >= height - this.r) {
      this.vel.y *= -1;
    }
  }
  
  display() {
    noStroke();
    fill(this.color);
    ellipse(this.pos.x, this.pos.y, this.r * 2);
  }
  
  collide(other) {
    let distance = dist(this.pos.x, this.pos.y, other.pos.x, other.pos.y);
    return distance <= this.r + other.r;
  }
  
  handleCollision(other) {
    let direction = createVector(other.pos.x - this.pos.x, other.pos.y - this.pos.y);
    let magnitude = direction.mag();
    direction.normalize();
    let speed = (this.vel.mag() + other.vel.mag()) / 2;
    this.vel = direction.copy().mult(speed);
    other.vel = direction.copy().mult(-speed);
  }
}

在这个示例中,我们定义了Circle类,该类具有update()、display()、collide()和handleCollision()等方法。我们在setup()函数中创建了两个Circle对象,并在draw()函数中更新和显示它们。当两个圆形发生碰撞时,我们使用handleCollision()方法计算它们碰撞后的速度方向和大小,然后分别将新的速度分配给两个圆形的vel属性。

使用p5.js库中的函数,我们可以轻松地解决不同大小圆形的

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