不同的片段着色器颜色
创始人
2025-01-08 17:03:56
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不同的片段着色器颜色可以通过以下代码实现:

#version 330 core

// 片段着色器的输入
in vec2 TexCoord;

// 片段着色器的输出
out vec4 FragColor;

void main()
{
    // 根据不同的片段着色器颜色逻辑,计算最终颜色
    if (TexCoord.x < 0.5 && TexCoord.y < 0.5)
        FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);   // 左下角为红色
    else if (TexCoord.x >= 0.5 && TexCoord.y < 0.5)
        FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);   // 右下角为绿色
    else if (TexCoord.x < 0.5 && TexCoord.y >= 0.5)
        FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);   // 左上角为蓝色
    else
        FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);   // 其他部分为白色
}

以上代码是一个简单的例子,根据片段的纹理坐标来确定片段的颜色。左下角为红色,右下角为绿色,左上角为蓝色,其他部分为白色。根据具体的需求,可以修改颜色逻辑来实现不同的片段着色器颜色效果。

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