要在Unity3D中使用Vuforia实现“不同的声音,不同的图像目标和一个按钮”的功能,可以按照以下步骤进行操作:
在Unity中导入Vuforia SDK。可以在Unity Asset Store中搜索Vuforia并下载安装。
创建一个新的场景,并将Vuforia AR Camera对象添加到场景中。该对象将负责处理AR相机的设置和跟踪。
在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载识别图像目标(也称为图像数据库)。将图像目标导入Unity项目中。
创建一个用于播放声音的Audio Source对象。将所需的音频文件添加到Audio Source组件中。
创建一个按钮对象,并将其放置在AR场景中适当的位置上。
创建一个脚本(例如ARManager),并将其附加到AR Camera对象上。在脚本中添加以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ARManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject audioButton;
    public AudioSource audioSource;
    private bool audioPlaying = false;
    void Start()
    {
        // 设置Vuforia的图像数据库
        ObjectTracker objectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker();
        objectTracker.Stop();
        // 替换以下数据库名称为你在Vuforia开发者门户网站上创建的数据库名称
        DataSet dataSet = objectTracker.CreateDataSet();
        dataSet.Load("YourImageDatabase");
        objectTracker.ActivateDataSet(dataSet);
        objectTracker.Start();
    }
    void Update()
    {
        // 检测按钮点击事件
        if (audioButton.GetComponent().Pressed)
        {
            if (!audioPlaying)
            {
                // 播放声音
                audioSource.Play();
                audioPlaying = true;
            }
            else
            {
                // 停止声音
                audioSource.Stop();
                audioPlaying = false;
            }
        }
    }
}
  
将Audio Source对象和按钮对象分别分配给ARManager脚本的相应公共变量。
在Unity编辑器中运行场景,并使用Vuforia目标图像来跟踪目标。当按钮被点击时,声音将播放/停止。
请确保在Vuforia开发者门户网站上正确设置和配置图像数据库,并将数据库名称替换为代码示例中的"YourImageDatabase"。此外,确保音频文件与Audio Source组件的正确设置相匹配。
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