在 Rust 中,对于不同的类型,需要使用不同的哈希实现来计算它们的哈希值。可以使用 std::hash::Hash trait 来为自定义结构体实现哈希方法。
以下是一个示例,定义了两个结构体 Point2D 和 Point3D,为它们分别实现了哈希方法:
use std::hash::{Hash, Hasher};
#[derive(Debug)]
struct Point2D {
x: i32,
y: i32,
}
impl Hash for Point2D {
fn hash(&self, state: &mut H) {
self.x.hash(state);
self.y.hash(state);
}
}
#[derive(Debug)]
struct Point3D {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
impl Hash for Point3D {
fn hash(&self, state: &mut H) {
self.x.hash(state);
self.y.hash(state);
self.z.hash(state);
}
}
fn main() {
let p2d_1 = Point2D { x: 1, y: 2 };
let p2d_2 = Point2D { x: 1, y: 2 };
let p3d = Point3D { x: 1, y: 2, z: 3 };
println!("p2d_1 == p2d_2: {}", p2d_1 == p2d_2);
println!("p2d_1 == p3d: {}", p2d_1 == p3d);
let mut map = std::collections::HashMap::new();
map.insert(p2d_1, "Point 2D 1");
map.insert(p2d_2, "Point 2D 2");
map.insert(p3d, "Point 3D");
println!("{:#?}", map);
}
可以看到,Point2D 和 Point3D 的哈希方法实现方式不同,这样它们对应的哈希值也是不同的,可以通过 Rust 的 HashMap
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