以下是一个使用Python和Pygame库来绘制不同屏幕尺寸上实时画布的示例代码:
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("实时画布绘制")
# 设置画布尺寸
canvas_width = 600
canvas_height = 400
# 计算画布在屏幕上的位置
canvas_x = (screen_width - canvas_width) // 2
canvas_y = (screen_height - canvas_height) // 2
# 创建画布
canvas = pygame.Surface((canvas_width, canvas_height))
# 设置画布背景颜色
background_color = (255, 255, 255)
canvas.fill(background_color)
# 主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制图形到画布
pygame.draw.rect(canvas, (255, 0, 0), (50, 50, 100, 100))
pygame.draw.circle(canvas, (0, 0, 255), (200, 200), 50)
# 将画布绘制到屏幕上
screen.blit(canvas, (canvas_x, canvas_y))
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
在这个示例中,我们使用Pygame库来创建一个窗口并设置屏幕尺寸。然后,我们计算出画布在屏幕上的位置,并创建一个相应尺寸的画布对象。在主循环中,我们处理事件并在画布上绘制图形。最后,我们将画布绘制到屏幕上,并调用pygame.display.flip()
来更新屏幕显示。
你可以根据自己的需要调整屏幕和画布的尺寸,以及在画布上绘制的图形。
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