不完全理解顶点属性的概念
创始人
2025-01-10 05:30:13
0

顶点属性是指在渲染器中使用的顶点数据,如位置、法向量、颜色等。理解顶点属性的概念对于OpenGL等渲染技术的学习和应用非常重要。

以下是一个简单的OpenGL示例代码,在绘制一个三角形时使用了位置属性和颜色属性:

float vertices[] = {
    // 位置          // 颜色
    0.0f,  0.5f,  0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, // 上顶点,红色
    0.5f, -0.5f,  0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, // 右下顶点,绿色
   -0.5f, -0.5f,  0.0f,  0.0f, 0.0f, 1.0f  // 左下顶点,蓝色
};

unsigned int VBO, VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);

glBindVertexArray(VAO);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glBindVertexArray(0);

...

glBindVertexArray(VAO); // 绑定VAO

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 绘制三角形

glBindVertexArray(0); // 解绑VAO

在上面的代码中,我们首先定义了顶点的位置和颜色属性,然后生成顶点缓冲对象VBO和顶点数组对象VAO。接着,我们将VBO和VAO绑定到OpenGL上下文中,向VBO中填充数据,并定义了位置属性和颜色属性,然后启用这些属性。这里使用的glVertexAttribPointer函数来定义属性,它的第一个参数指定了属性

相关内容

热门资讯

黑科技科技(wepoke智能a... 黑科技科技(wepoke智能ai)wepower使用说明书(wepOkE)素来是真的有挂(确实有挂)...
黑科技模拟器(wepoke智能... WePoker透视辅助工具核心要点解析‌,黑科技模拟器(wepoke智能ai)wepoke是机器发牌...
黑科技脚本(wepokeai代... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款游戏中打牌都...
黑科技辅助挂(wepoke真的... 黑科技辅助挂(wepoke真的有挂)wepoke 软件(wEPOKE)固有真的有挂(有挂猫腻)-哔哩...
黑科技辅助挂(wepoke黑科... 黑科技辅助挂(wepoke黑科技)wepoke软件透明挂演示(wEpOke)一直真的有挂(真的有挂)...
黑科技app(wepoke真的... 此外,数据分析德州()辅助神器app还具备辅助透视行为开挂功能,通过对客户透明挂的深入研究,你可以了...
黑科技智能ai(wepoke辅... 黑科技智能ai(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)先前是有挂(果真有挂)-哔...
黑科技模拟器(wepoke透明... 黑科技模拟器(wepoke透明黑科技)wepoke德州扑克用ai代打(WEPOKE)最初存在有挂(有...
黑科技插件(wepoke辅助插... 黑科技插件(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)从来是真的有挂(有挂解惑)-哔...
黑科技美元局(wepoke智能... 黑科技美元局(wepoke智能ai)wepoke辅助真的假的(wepoKE)原先真的有挂(竟然有挂)...