不要在Java Android Opengl es 2.0中使用模板化。
创始人
2025-01-11 02:00:28
0

在Java Android Opengl es 2.0中,不建议使用模板化。下面是一个示例代码,展示了如何在Opengl es 2.0中实现一个简单的三角形绘制。

import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private Triangle mTriangle;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // 设置清屏颜色为灰色
        GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
        // 初始化三角形对象
        mTriangle = new Triangle();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        // 设置视口大小
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // 清理屏幕
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制三角形
        mTriangle.draw();
    }

    public static class Triangle {

        private final String vertexShaderCode =
                "attribute vec4 vPosition;" +
                "void main() {" +
                "  gl_Position = vPosition;" +
                "}";

        private final String fragmentShaderCode =
                "precision mediump float;" +
                "uniform vec4 vColor;" +
                "void main() {" +
                "  gl_FragColor = vColor;" +
                "}";

        private final float[] triangleCoords = {
                0.0f, 0.622008459f, 0.0f,   // top
                -0.5f, -0.311004243f, 0.0f, // bottom left
                0.5f, -0.311004243f, 0.0f   // bottom right
        };

        private final int mProgram;
        private int mPositionHandle;
        private int mColorHandle;

        public Triangle() {
            // 添加顶点着色器
            int vertexShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
            // 添加片段着色器
            int fragmentShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

            // 创建Opengl es程序对象
            mProgram = GLES20.glCreateProgram();
            // 将顶点着色器和片段着色器附加到程序对象上
            GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
            GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
            // 链接程序对象
            GLES20.glLinkProgram(mProgram);
        }

        public void draw() {
            // 使用程序对象
            GLES20.glUseProgram(mProgram);

            // 获取顶点位置句柄
            mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
            // 启用顶点属性数组
            GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
            // 设置顶点数据
            GLES20.glVertexAttribPointer(
                    mPositionHandle,
                    3,
                    GLES20.GL_FLOAT,
                    false,
                    12,
                    vertexBuffer);

            // 获取片段颜色句柄
            mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
            // 设置片段颜色
            GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);

            // 绘制三角形
            GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);

            // 禁用顶点属性数组
            GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        }
    }

    public static int loadShader(int type, String shaderCode) {
        // 创建着色器对象
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        // 添加着色器源码
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        // 编译着色器
        GLES20.glCompileShader(shader);
        return shader;
    }
}

上述代码展示了如何绘制一个简单的三角形,使用了Opengl es 2.0的API。在这个示例中,我们

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