在视图模型中不应该直接改变状态流,而是应该通过使用观察者模式或类似的模式来通知状态的改变。这样做的好处是可以使代码更易于维护和测试,同时遵守单一责任原则。
下面是一个示例,展示了如何使用观察者模式来解决在视图模型中改变状态流的问题:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 状态流观察者接口
interface StateStreamObserver {
void onStateChanged(String newState);
}
// 状态流主题
class StateStreamSubject extends Observable {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String newState) {
state = newState;
setChanged();
notifyObservers(newState);
}
}
// 视图模型
class ViewModel implements Observer {
private StateStreamSubject stateStream;
private StateStreamObserver observer;
public ViewModel(StateStreamSubject stateStream, StateStreamObserver observer) {
this.stateStream = stateStream;
this.observer = observer;
stateStream.addObserver(this);
}
public void doSomething() {
// 执行一些逻辑操作...
stateStream.setState("new state");
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o == stateStream) {
observer.onStateChanged((String) arg);
}
}
}
// 示例应用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StateStreamSubject stateStream = new StateStreamSubject();
StateStreamObserver observer = newState -> {
System.out.println("State changed: " + newState);
};
ViewModel viewModel = new ViewModel(stateStream, observer);
viewModel.doSomething();
}
}
在上面的示例中,StateStreamSubject
是一个可观察的主题,它维护着状态流,并通过 setState
方法来改变状态。当状态改变时,它会通知所有的观察者。
ViewModel
是一个观察者,它通过实现 Observer
接口来接收状态流的变化。在构造函数中,它注册自身为 StateStreamSubject
的观察者。当状态流发生变化时,ViewModel
会调用 observer.onStateChanged
方法来通知状态的改变。
通过这种方式,ViewModel
不直接改变状态流,而是通过观察者模式来通知状态的改变,从而保持了代码的清晰性和可维护性。