在SwiftUI中,我们可以通过使用@State、@Binding、@ObservableObject和@EnvironmentObject等属性包装器来创建不重新加载的View结构体。这些属性包装器可以在View结构体中存储和管理状态,并且在状态更改时只重新加载相关的部分。
以下是一个示例,演示了在SwiftUI中创建不重新加载的View结构体的各种方法。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(count)")
.font(.title)
Button("Increment") {
count += 1
}
ChildView(count: $count)
}
}
}
struct ChildView: View {
@Binding var count: Int
var body: some View {
VStack {
Text("Child Count: \(count)")
.font(.title)
Button("Increment") {
count += 1
}
GrandChildView()
}
}
}
struct GrandChildView: View {
@EnvironmentObject var data: UserData
var body: some View {
VStack {
Text("User Name: \(data.name)")
.font(.title)
Button("Change User Name") {
data.name = "John Doe"
}
}
}
}
class UserData: ObservableObject {
@Published var name = "Jane Smith"
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
.environmentObject(UserData())
}
}
在这个示例中,ContentView是一个具有@State属性的View结构体。每次点击“Increment”按钮时,count属性会增加1,但是由于使用了@State属性包装器,只有与count相关的部分会重新加载。
ChildView是一个具有@Binding属性的View结构体,它接收ContentView中的count属性的引用。通过将count属性传递给ChildView,我们可以在ChildView中更新count的值,并且仅重新加载与count相关的部分。
GrandChildView使用@EnvironmentObject属性包装器来访问全局的UserData对象。UserData是一个包含name属性的可观察对象。当点击“Change User Name”按钮时,name属性会更改为“John Doe”,并且只有与name相关的部分会重新加载。
请注意,在ContentView_Previews中,我们使用.environmentObject(UserData())将UserData作为环境对象传递给ContentView,以使GrandChildView可以访问全局的UserData对象。
通过使用这些属性包装器,我们可以在SwiftUI中创建不重新加载的View结构体,以提高性能和响应性。