Android Studio - 有哪些可能的选项可以叠加两个图像,并使每个图像的左半部分或右半部分可见?
创始人
2024-08-16 04:30:16
0

在Android Studio中,可以使用以下方法叠加两个图像并使每个图像的左半部分或右半部分可见:

方法一:使用Bitmap和Canvas

// 加载两个图像
Bitmap image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);

// 创建一个新的Bitmap,宽度为两个图像的宽度之和,高度为两个图像中较高的高度
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image1.getWidth() + image2.getWidth(), Math.max(image1.getHeight(), image2.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一个Canvas对象,将result作为参数传入
Canvas canvas = new Canvas(result);

// 绘制第一个图像的左半部分
Rect src1 = new Rect(0, 0, image1.getWidth() / 2, image1.getHeight());
Rect dst1 = new Rect(0, 0, image1.getWidth() / 2, image1.getHeight());
canvas.drawBitmap(image1, src1, dst1, null);

// 绘制第二个图像的右半部分
Rect src2 = new Rect(image2.getWidth() / 2, 0, image2.getWidth(), image2.getHeight());
Rect dst2 = new Rect(image1.getWidth(), 0, image1.getWidth() + image2.getWidth() / 2, image2.getHeight());
canvas.drawBitmap(image2, src2, dst2, null);

// 将结果显示在ImageView中
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageBitmap(result);

方法二:使用Shader和BitmapShader

// 加载两个图像
Bitmap image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);

// 创建一个新的Bitmap,宽度为两个图像的宽度之和,高度为两个图像中较高的高度
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image1.getWidth() + image2.getWidth(), Math.max(image1.getHeight(), image2.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一个Canvas对象,将result作为参数传入
Canvas canvas = new Canvas(result);

// 创建两个BitmapShader对象,分别对应于第一个图像的左半部分和第二个图像的右半部分
Shader shader1 = new BitmapShader(image1, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader2 = new BitmapShader(image2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 创建一个ComposeShader对象,将shader1和shader2作为参数传入,并指定两个Shader的位置关系
Shader composeShader = new ComposeShader(shader1, shader2, new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

// 创建一个Paint对象,并将composeShader设置为其shader属性
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(composeShader);

// 在Canvas上绘制一个矩形,宽度为result的宽度,高度为result的高度
canvas.drawRect(0, 0, result.getWidth(), result.getHeight(), paint);

// 将结果显示在ImageView中
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageBitmap(result);

以上两种方法都可以实现叠加两个图像并使每个图像的左半部分或右半部分可见。具体使用哪种方法取决于你的需求和偏好。

相关内容

热门资讯

带你了解!德扑自定义房间,手机... 带你了解!德扑自定义房间,手机雀神麻将隐藏功能,开心联盟棋牌有挂吗(有挂详情)所有人都在同一条线上,...
记者揭秘!wepoke苹果版外... 记者揭秘!wepoke苹果版外挂,雀神麻将系统故意让你输没赢过,粤麻圈怎么开挂(有挂解密)1、完成粤...
重要通知!pokenow有挂,... 重要通知!pokenow有挂,雀神辅助器在哪里下载,中至小程序辅助器免费2.0(有挂规律)一、中至小...
分享实测!微扑克职业代打,雀神... 分享实测!微扑克职业代打,雀神广东麻雀怎么玩赢的几率大,丽水都莱有辅助吗(有挂工具)1、下载好丽水都...
热点讨论!weopke真的,广... 热点讨论!weopke真的,广东雀神辅助插件的功能是什么,17麻将大菠萝有没有挂(有挂黑科技);运1...
科技通报!wepoke软件透明... 科技通报!wepoke软件透明挂多少钱,广东雀神外挂激活码,丽水茶苑有挂吗(有挂黑科技)丽水茶苑有挂...
查到实测!wepoke挂真的假... 查到实测!wepoke挂真的假的,雀神小程序有技巧吗,乐达踢坑有挂吗(有挂揭秘)亲,关键说明,乐达踢...
总算明白!微扑克有计算器,雀神... 总算明白!微扑克有计算器,雀神辅助器最新款,人皇大厅挂什么平台(有挂教程)1、全新机制【人皇大厅挂什...
来一盘!哈糖大菠萝可以弄的,广... 来一盘!哈糖大菠萝可以弄的,广东雀神辅助插件如何下载,胡乐白银麻将系统规律(有挂脚本);一、胡乐白银...
每日必备!菠萝德州辅助神器,广... 每日必备!菠萝德州辅助神器,广东雀神智能辅助插件,先锋大厅有挂吗(有挂解说)1、下载好菠萝德州辅助神...