Android Studio - 有哪些可能的选项可以叠加两个图像,并使每个图像的左半部分或右半部分可见?
创始人
2024-08-16 04:30:16
0

在Android Studio中,可以使用以下方法叠加两个图像并使每个图像的左半部分或右半部分可见:

方法一:使用Bitmap和Canvas

// 加载两个图像
Bitmap image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);

// 创建一个新的Bitmap,宽度为两个图像的宽度之和,高度为两个图像中较高的高度
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image1.getWidth() + image2.getWidth(), Math.max(image1.getHeight(), image2.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一个Canvas对象,将result作为参数传入
Canvas canvas = new Canvas(result);

// 绘制第一个图像的左半部分
Rect src1 = new Rect(0, 0, image1.getWidth() / 2, image1.getHeight());
Rect dst1 = new Rect(0, 0, image1.getWidth() / 2, image1.getHeight());
canvas.drawBitmap(image1, src1, dst1, null);

// 绘制第二个图像的右半部分
Rect src2 = new Rect(image2.getWidth() / 2, 0, image2.getWidth(), image2.getHeight());
Rect dst2 = new Rect(image1.getWidth(), 0, image1.getWidth() + image2.getWidth() / 2, image2.getHeight());
canvas.drawBitmap(image2, src2, dst2, null);

// 将结果显示在ImageView中
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageBitmap(result);

方法二:使用Shader和BitmapShader

// 加载两个图像
Bitmap image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);

// 创建一个新的Bitmap,宽度为两个图像的宽度之和,高度为两个图像中较高的高度
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image1.getWidth() + image2.getWidth(), Math.max(image1.getHeight(), image2.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一个Canvas对象,将result作为参数传入
Canvas canvas = new Canvas(result);

// 创建两个BitmapShader对象,分别对应于第一个图像的左半部分和第二个图像的右半部分
Shader shader1 = new BitmapShader(image1, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader shader2 = new BitmapShader(image2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 创建一个ComposeShader对象,将shader1和shader2作为参数传入,并指定两个Shader的位置关系
Shader composeShader = new ComposeShader(shader1, shader2, new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

// 创建一个Paint对象,并将composeShader设置为其shader属性
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(composeShader);

// 在Canvas上绘制一个矩形,宽度为result的宽度,高度为result的高度
canvas.drawRect(0, 0, result.getWidth(), result.getHeight(), paint);

// 将结果显示在ImageView中
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageBitmap(result);

以上两种方法都可以实现叠加两个图像并使每个图像的左半部分或右半部分可见。具体使用哪种方法取决于你的需求和偏好。

相关内容

热门资讯

一分钟揭秘!德扑之星用刷数据吗... 一分钟揭秘!德扑之星用刷数据吗,aapoker辅助,扑克教程(素来是真的有挂)1、超多福利:超高返利...
最新通报!微扑克wpk有挂吗,... 最新通报!微扑克wpk有挂吗,德扑ai智能,黑科技教程(确实真的有挂)1、不需要AI权限,帮助你快速...
玩家必备科普!wpk有猫腻吗,... 玩家必备科普!wpk有猫腻吗,微扑克ai机器人,必赢方法(原本是有挂)1、不需要AI权限,帮助你快速...
一分钟快速了解!pokerx人... 一分钟快速了解!pokerx人工智能,德扑之星辅助器购买,黑科技教程(原生是有挂)(1)一分钟快速了...
今日重大通报!wepoke好友... 今日重大通报!wepoke好友助力,aapoker外挂,攻略教程(总是真的有挂)1、许多玩家不知道a...
实测揭晓!德扑ai代打会检测到... 实测揭晓!德扑ai代打会检测到吗,微扑克游戏辅助器,可靠技巧(切实真的有挂)1、微扑克游戏辅助器ai...
推荐一款!菠萝德州辅助神器,w... 推荐一款!菠萝德州辅助神器,wpk有外挂,wpk教程(固有有挂)是一款可以让一直输的玩家,快速成为一...
分享实测!德扑之星记分牌有什么... 分享实测!德扑之星记分牌有什么用,德州之星有外挂,插件教程(原来真的是有挂)是一款可以让一直输的玩家...
终于知道!wpk代打是真的吗,... 终于知道!wpk代打是真的吗,微扑克ai机器人,介绍教程(原本真的是有挂)是一款可以让一直输的玩家,...
玩家实测!德州ai辅助神器燃油... 玩家实测!德州ai辅助神器燃油,德扑ai智能机器人,新2025版(起初是真的有挂);小薇(透视辅助)...