要解决这个问题,您需要在Unity中将您的应用程序构建为包含64位本机代码的APK或应用捆绑包。以下是一个解决方案的示例代码:
- 在Unity编辑器中,导航到“Player Settings”(菜单栏中的“Edit”>“Player Settings”)。
- 在“Player Settings”窗口中,选择“Other Settings”选项卡。
- 在“Other Settings”选项卡中,找到“Scripting Backend”(脚本后端)并选择“IL2CPP”。
- 在“Other Settings”选项卡中,找到“Target Architectures”(目标架构)并选择“ARM64”。
- 单击“Build Settings”按钮,然后选择您要构建的平台(例如Android)。
- 单击“Player Settings”按钮,在“Other Settings”选项卡中,找到“Api Compatibility Level”(API兼容级别)并选择“.NET 4.x”。
- 单击“Build”按钮,然后选择您要保存APK或应用捆绑包的目标文件夹。
- 点击“Build And Run”或“Build”按钮,Unity将开始构建包含64位本机代码的APK或应用捆绑包。
通过这些步骤,您将能够使用64位本机代码构建APK或应用捆绑包,以解决Unity Play商店错误。