Apk无法检测Unity的obb文件。
创始人
2024-09-08 22:00:29
0

Unity中obb文件的路径方式有两种,一种是直接使用obb文件,另一种是将obb文件存储在Assets文件夹中,然后使用AssetBundle.LoadFromFile的方式加载。下面给出对应的解决方法。

  1. 直接使用obb文件

在Unity项目中,将obb文件放置在Assets/Plugins/Android/obb文件夹下(若没有该文件夹则新建即可),然后在Unity中Build出apk包即可。在安装apk包的时候,obb文件会自动解压至Android/obb/包名文件夹/文件夹名。

  1. 将obb文件存储在Assets文件夹中

在Unity项目中,将obb文件放置在Assets/StreamingAssets文件夹下(若没有该文件夹则新建即可)。然后在Unity中编写如下代码:

void Start()
{
    StartCoroutine(LoadAssetBundleFromObb());
}

IEnumerator LoadAssetBundleFromObb()
{
    // 获取obb文件路径
    string obbFilePath = Application.dataPath + "!/assets/obb文件名称";

    // 从obb文件中加载AssetBundle
    UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(obbFilePath, 0);
    yield return webRequest.SendWebRequest();
    AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webRequest);

    //从AssetBundle中加载资源
    var prefab = assetBundle.LoadAsset("资源名称");

    //删除AssetBundle
    assetBundle.Unload(false);
}

这样编写的代码在打包成apk后也能正常运行,在应用安装时obb文件也会被解压至Android/obb/包名文件夹/文件夹名。

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