在Apollo中,useQuery钩子函数在调用API请求并返回数据之前会多次返回undefined的原因有几种可能:
初始化阶段:在组件渲染的初始阶段,useQuery还未完成数据的获取和返回,因此会先返回undefined。这是正常的行为,应该通过判断返回值是否为undefined来处理组件的渲染逻辑。
数据加载中:当Apollo正在请求数据时,useQuery也会返回undefined。这通常发生在网络请求较慢或者数据量较大的情况下。同样,可以通过判断返回值是否为undefined来显示加载中的状态,例如显示一个loading动画。
解决这个问题的方法是使用Apollo提供的loading
属性来判断数据是否正在加载中,以及error
属性来判断是否有错误发生。以下是一个示例代码:
import { useQuery, gql } from '@apollo/client';
const GET_DATA = gql`
query GetData {
// 查询语句
}
`;
function MyComponent() {
const { loading, error, data } = useQuery(GET_DATA);
if (loading) {
return Loading...;
}
if (error) {
return Error: {error.message};
}
// 渲染数据
return (
{/* 根据data渲染组件 */}
);
}
在上面的代码中,首先定义了一个GET_DATA
的查询语句,然后在组件中使用useQuery
进行数据获取。在渲染组件之前,先判断loading
和error
属性,如果loading
为true,则显示加载中的状态,如果error
存在,则显示错误信息。只有当数据加载完成且没有错误时,才渲染组件。
这样可以确保在数据还未返回之前不会渲染组件,并且能够正确处理加载中和错误的状态。