在Apollo客户端中,使用内存缓存的物理存储可以通过以下解决方法实现:
// 创建一个HashMap对象作为缓存存储
private HashMap cache = new HashMap<>();
// 向缓存中存储数据
public void put(String key, Object value) {
    cache.put(key, value);
}
// 从缓存中获取数据
public Object get(String key) {
    return cache.get(key);
}
// 从缓存中移除数据
public void remove(String key) {
    cache.remove(key);
}
 
// 创建一个LRU缓存对象
private LinkedHashMap cache = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true) {
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        // 控制缓存的大小,当缓存达到最大容量时,移除最久未使用的数据
        return size() > MAX_CACHE_SIZE;
    }
};
// 向缓存中存储数据
public void put(String key, Object value) {
    cache.put(key, value);
}
// 从缓存中获取数据
public Object get(String key) {
    return cache.get(key);
}
// 从缓存中移除数据
public void remove(String key) {
    cache.remove(key);
}
  
以上示例代码展示了两种常见的内存缓存的物理存储方式,你可以根据自己的需求选择其中一种或者根据实际情况进行适当修改。