要使itemView返回到其原始位置,您可以在ItemTouchHelper的onChildDraw方法中使用ObjectAnimator来实现平滑的动画效果。以下是一个示例代码:
public class MyItemTouchHelperCallback extends ItemTouchHelper.Callback {
// ...
@Override
public boolean onMove(@NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, @NonNull RecyclerView.ViewHolder target) {
// 处理item的移动
// ...
return true;
}
@Override
public void onSwiped(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction) {
// 处理item的滑动删除
// ...
}
@Override
public void onChildDraw(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, float dX, float dY, int actionState, boolean isCurrentlyActive) {
if (actionState == ItemTouchHelper.ACTION_STATE_SWIPE) {
// 计算itemView的原始位置
float originalX = viewHolder.itemView.getLeft();
float originalY = viewHolder.itemView.getTop();
// 根据dX和dY计算itemView的新位置
float newX = originalX + dX;
float newY = originalY + dY;
// 使用ObjectAnimator实现平滑的动画效果
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(viewHolder.itemView, "translationX", newX);
ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(viewHolder.itemView, "translationY", newY);
// 设置动画的插值器和持续时间
animatorX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animatorY.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animatorX.setDuration(0);
animatorY.setDuration(0);
// 启动动画
animatorX.start();
animatorY.start();
// 绘制itemView
super.onChildDraw(c, recyclerView, viewHolder, dX, dY, actionState, isCurrentlyActive);
}
}
}
在这个示例中,我们使用了ObjectAnimator来分别对itemView的X和Y轴进行平移动画,将其移动到新的位置。您可以根据需要调整动画的插值器和持续时间来实现更好的效果。最后,调用super.onChildDraw方法来绘制itemView的外观。
请注意,示例代码中的动画持续时间设置为0,这样itemView将立即返回到原始位置。您可以根据需要调整动画的持续时间,以实现更平滑或更快速的返回效果。