解决上述问题的一种方法是手动导入Firebase SDK,而不依赖于Android Jar Resolver。下面是具体步骤和示例代码:
步骤1:从Firebase官方网站下载Firebase Unity SDK。下载地址:https://firebase.google.com/unity/
步骤2:解压下载的SDK文件,并在Unity项目中创建一个名为"Firebase"的文件夹。
步骤3:将解压后的SDK文件中的"Firebase"文件夹复制到Unity项目的"Assets"文件夹中。
步骤4:在Unity中创建一个C#脚本,用于初始化Firebase。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Unity.Editor;
public class FirebaseInitializer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化Firebase
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.Exception != null)
{
Debug.LogError($"Failed to initialize Firebase: {task.Exception}");
return;
}
// 初始化成功,进行其他Firebase操作
// ...
});
}
}
步骤5:将脚本附加到一个游戏对象上,确保在程序启动时自动执行。例如,可以将脚本附加到一个空的游戏对象上。
步骤6:确保在Unity编辑器中选择“Firebase”菜单,然后选择“设置”,然后选择“编辑器”,然后在“默认计划”下选择“安卓”。
完成上述步骤后,Firebase Unity SDK将会手动导入到项目中,并且可以通过FirebaseInitializer脚本进行初始化和使用。
请注意,这只是解决方案之一,您也可以尝试使用其他解决方法,例如更新Android Jar Resolver插件或按照Firebase Unity SDK文档中的说明进行操作。