这可能是由于发布的应用未正确配置 SDK 导致的。请尝试以下步骤:
确保正确配置了 AppLovin 的 SDK。可以在 AppLovin 的官方文档中找到适用于 Unity 的 SDK 配置指南。
确认广告单元的 ID 是否正确。如果 ID 不正确,则广告将无法正常加载。
在开发过程中,请在 Logcat 或 Xcode 控制台中检查是否存在任何错误或警告消息。这些消息可能会提示存在未解决的问题。
以下是一个示例代码,在 Unity 中调用 AppLovin 的广告:
using AppLovinSdkLite;
public class AdManager : MonoBehaviour { void Start() { AppLovin.InitializeSdk(); }
public void ShowInterstitial()
{
AppLovin.ShowInterstitial();
}
public void ShowRewardedAd()
{
AppLovin.ShowRewardedInterstitial();
}
}
在这个例子中,AdManager 类负责初始化 SDK 并显示插页式和激励式广告。确保在调用任何广告之前,SDK 已经被正确地初始化了。