问题描述: 当App下线重新启动后,使用SKAudioNode播放音频时出现问题,这是一个bug吗?如果是,如何解决?
解决方法: 根据描述的问题,可以尝试以下解决方法:
确保音频文件存在并正确添加到项目中。检查音频文件的文件路径,确保文件路径和名称正确,并且文件已经正确地添加到项目的资源中。
检查SKAudioNode的初始化位置。确保SKAudioNode的初始化代码在正确的位置调用。通常,初始化代码应该在场景的初始化方法中被调用。
示例代码:
import SpriteKit
import AVFoundation
class GameScene: SKScene {
var audioNode: SKAudioNode?
override func didMove(to view: SKView) {
// 初始化音频节点
if let audioURL = Bundle.main.url(forResource: "backgroundMusic", withExtension: "mp3") {
let audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioURL)
audioNode = SKAudioNode(avAudioNode: audioPlayer)
addChild(audioNode!)
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
// 播放音频
if let audioNode = audioNode {
if audioNode.isPlaying {
audioNode.run(SKAction.stop())
} else {
audioNode.run(SKAction.play())
}
}
}
}
在上述示例代码中,首先在didMove(to:)
方法中初始化了一个SKAudioNode,并将其添加到场景中。然后,在touchesBegan(_:with:)
方法中,通过检查SKAudioNode的isPlaying
属性,控制音频的播放和停止。
请确保将正确的音频文件backgroundMusic.mp3
添加到项目中,并在代码中正确指定文件名和文件类型。
如果问题仍然存在,请检查其他引起问题的因素,比如音频文件本身的问题、设备音频设置或其他与音频相关的代码。
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