Android GLSurfaceView,GL20 - 在Renderer.onDrawFrame中丢失了约15毫秒。
创始人
2024-08-13 23:00:09
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如果在Android的GLSurfaceView中的Renderer.onDrawFrame方法中丢失了约15毫秒,这可能是由于渲染间隔不稳定造成的。以下是一些可能的解决方法:

  1. 使用 Choreographer 进行帧同步:Choreographer是Android中用于同步UI和渲染的类。您可以使用它来确保帧在固定的时间间隔内渲染。在Renderer的onSurfaceCreated方法中,创建一个Choreographer实例,并在onDrawFrame方法的开头调用它的postFrameCallback方法。然后,在postFrameCallback的回调函数中执行渲染逻辑。这将确保每帧的渲染都在固定的时间间隔内进行。
import android.view.Choreographer;

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private Choreographer choreographer;
    
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        choreographer = Choreographer.getInstance();
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        choreographer.postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                // 在此处执行渲染逻辑
                // ...
                
                // 再次调度下一帧
                choreographer.postFrameCallback(this);
            }
        });
    }
    
    // 其他方法...
}
  1. 使用固定渲染间隔:如果您的应用程序对渲染间隔不是特别敏感,您可以在每帧之间添加一个固定的延迟来减少丢帧的情况。在onDrawFrame方法的末尾使用Thread.sleep方法来添加延迟。
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // 渲染逻辑
    
    try {
        Thread.sleep(15); // 添加15毫秒的延迟
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

请注意,这种方法可能会导致渲染的帧率降低,因为您会在每帧之间添加一个固定的延迟。

请根据您的应用程序的需求选择适合的解决方法。

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