要解决AR Core和Unity构建问题,您可以尝试以下方法:
确保您的设备和Unity版本支持AR Core。请确保您的设备支持AR Core,并且您正在使用支持AR Core的最新版本的Unity。
配置Unity项目以支持AR Core。在Unity中,您需要导入AR Core插件。在Unity编辑器中,选择“Assets”菜单,然后选择“Import Package”>“Custom Package”。然后,找到并导入AR Core插件。
设置Unity项目的AR Core设置。在Unity中,选择“Edit”>“Project Settings”>“Player”。在Inspector窗口中,选择“XR Settings”选项卡,并启用“AR Core”作为您的AR平台。
检查Unity项目中的代码示例。确保您的Unity项目中的代码示例正确。根据您的需求,您可以使用AR Core提供的示例代码来实现AR功能。确保您的代码正确引用AR Core的命名空间,并正确使用AR Core提供的API。
以下是一个使用AR Core和Unity构建AR应用程序的示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class ARController : MonoBehaviour
{
// AR Core session
private Session m_Session;
// AR Core camera
private Camera m_ARCamera;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Initialize AR Core session
m_Session = new Session();
// Enable AR Core session
m_Session.SetConfiguration(new ARCoreSessionConfig());
// Get AR Core camera
m_ARCamera = GetComponent();
// Start AR Core session
m_Session.Resume();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// Check AR Core session status
if (m_Session.Status != SessionStatus.Tracking)
{
// AR Core session lost tracking, handle it here
return;
}
// Get AR Core camera pose
var cameraPose = Frame.CameraPose;
// Update AR camera position and rotation based on AR Core camera pose
m_ARCamera.transform.position = cameraPose.position;
m_ARCamera.transform.rotation = cameraPose.rotation;
}
}
这是一个简单的AR控制器脚本,用于将AR Core相机的位置和旋转应用于Unity相机。您可以在Unity中创建一个空的GameObject并将此脚本附加到该对象上。确保您的Unity项目中正确导入了AR Core插件,并启用了AR Core设置。
这只是一个示例代码,根据您的具体需求,您可能需要进一步修改和扩展它。但是,这应该为您提供一个起点,帮助您解决AR Core和Unity构建问题。
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