要获取被追踪图像的详细信息,可以使用ARKit的ARImageAnchor
类。以下是一个示例代码,演示了如何使用ARKit 2.0获取被追踪图像的详细信息。
首先,确保在Xcode项目中导入ARKit框架:
import ARKit
然后,使用ARSessionDelegate的session(_:didAdd:)
方法获取被追踪图像的详细信息。以下是实现这一过程的示例代码:
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR会话的代理
sceneView.delegate = self
// 配置AR会话以追踪图像
configuration.trackingImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)
sceneView.session.run(configuration)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 检查是否是图像锚点
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
// 获取图像锚点的详细信息
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
let imageSize = referenceImage.physicalSize
// 在控制台输出图像锚点的详细信息
print("被追踪图像的宽度:\(imageSize.width)")
print("被追踪图像的高度:\(imageSize.height)")
}
}
在上面的代码中,ARImageTrackingConfiguration
配置了AR会话以追踪被添加到名为"AR Resources"的资源组中的图像。renderer(_:didAdd:for:)
方法是ARSCNViewDelegate
协议的一部分,它会在AR会话中添加新的锚点时被调用。在方法中,我们首先检查锚点类型是否是ARImageAnchor
,然后获取图像锚点的详细信息,并将其打印到控制台。
请注意,要使上述代码正常工作,您需要将要追踪的图像添加到项目中,并将其放置在名为"AR Resources"的资源组中。您可以使用Xcode的AR资源组创建工具来完成此操作。
希望这可以帮助您获取ARKit 2.0中被追踪图像的详细信息!
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