要使用AR.js和A-Frame管理.gltf的位置和尺寸,你可以按照以下步骤进行操作:
AR.js and A-Frame Example
在上面的代码中,我们使用了a-marker
来指定一个AR标记,它可以是预定义的或自定义的。在这个例子中,我们使用了预定义的hiro
标记。你可以根据需要选择不同的标记。
在a-marker
标签内,我们使用了a-entity
来表示我们的.gltf模型。你需要将path/to/your/model.gltf
替换为你实际的.gltf文件路径。
在a-entity
标签内,你可以使用position
属性来设置模型的位置,使用scale
属性来设置模型的尺寸。例如:
上面的代码将模型的位置设置为(0, 0, -1)
,即相机的前方1个单位距离。模型的尺寸设置为(0.5, 0.5, 0.5)
,即原始尺寸的一半。
这就是使用AR.js和A-Frame管理.gltf模型位置和尺寸的基本步骤。你可以根据需要进一步添加交互和动画等功能。
上一篇:AR.js和A-Frame示例