在ar.js中,可以通过添加事件监听器来监听特定的事件,例如点击、触摸等。下面是给出一个代码示例来解决这个问题:
// 创建一个AR.js场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个AR.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个AR.js摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1000);
scene.add(camera);
// 创建一个AR.js识别器
const arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({ sourceType: 'webcam' });
arToolkitSource.init(() => {
setTimeout(() => {
arToolkitSource.onResizeElement();
arToolkitSource.copyElementSizeTo(renderer.domElement);
if (arToolkitContext.arController !== null) {
arToolkitSource.copyElementSizeTo(arToolkitContext.arController.canvas);
}
}, 2000);
});
// 创建一个AR.js上下文
const arToolkitContext = new THREEx.ArToolkitContext({
cameraParametersUrl: './data/camera_para.dat',
detectionMode: 'mono',
});
// 更新AR.js上下文
arToolkitContext.init(() => {
camera.projectionMatrix.copy(arToolkitContext.getProjectionMatrix());
});
// 设置AR.js跟踪器
const markerControls = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, camera, {
type: 'pattern',
patternUrl: './data/pattern-marker.patt',
});
// 监听点击事件
renderer.domElement.addEventListener('click', (event) => {
// 在点击事件中执行相应的操作
console.log('点击事件');
});
// 监听触摸事件
renderer.domElement.addEventListener('touchstart', (event) => {
// 在触摸事件中执行相应的操作
console.log('触摸事件');
});
// 渲染场景
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(() => {
arToolkitContext.update(arToolkitSource.domElement);
scene.visible = camera.visible;
renderer.render(scene, camera);
});
}
animate();
在上面的代码示例中,我们创建了一个基本的AR.js场景,并添加了一个AR.js摄像机、渲染器、识别器和跟踪器。然后我们添加了点击和触摸事件监听器,并在事件处理程序中执行相应的操作。最后,我们使用渲染器的setAnimationLoop
方法来渲染场景。
请注意,上面的代码示例只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
下一篇:AR.js中的图像检测