在使用ARCore和Unity进行平面检测时,如果在SessionConfig上设置PlaneFindingMode对平面检测没有任何效果,可能是因为没有进行正确的配置或使用了过时的API。下面是一种解决方法:
首先,确保你的ARCore和Unity版本是最新的。
在Unity中,在ARCoreSessionConfig(或ARKitSessionConfig)脚本组件中,可以选择性地设置PlaneFindingMode属性。在这个属性中,你可以选择要启用的平面检测模式,如Horizontal、Vertical或Both。确保你已经正确设置了这个属性。
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARPlaneDetection : MonoBehaviour
{
public ARSessionOrigin arSessionOrigin;
public ARPlaneManager arPlaneManager;
public ARPointCloudManager arPointCloudManager;
void Awake()
{
// 获取ARSessionOrigin组件
arSessionOrigin = GetComponent();
// 获取ARPlaneManager组件
arPlaneManager = GetComponent();
// 获取ARPointCloudManager组件
arPointCloudManager = GetComponent();
// 设置平面检测模式
ARPlaneManager.ARPlaneDetection planeDetectionMode = ARPlaneManager.ARPlaneDetection.HorizontalAndVertical;
arPlaneManager.detectionMode = planeDetectionMode;
// 启用平面检测
arPlaneManager.enabled = true;
arPointCloudManager.enabled = true;
}
void Start()
{
// 开始AR会话
arSessionOrigin.StartSession();
}
}
确保你将上述脚本添加到你的AR会话对象上,并将arSessionOrigin变量分配给AR会话对象。
此外,还需要确保场景中存在一个ARSessionOrigin对象,用于管理AR会话。
如果你仍然无法进行平面检测,请检查ARCore和Unity的版本是否兼容,并确保你的设备支持ARCore。
希望这个解决方法对你有所帮助!