以下是一个示例代码,演示了如何使用ARCore Unity SDK在增强图像中正确缩放视频。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class ImageTargetVideoScaler : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private ARTrackedImageManager imageManager;
[SerializeField]
private GameObject videoObject;
private float originalScale;
void Awake()
{
originalScale = videoObject.transform.localScale.x;
}
void OnEnable()
{
imageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
void OnDisable()
{
imageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
{
ScaleVideoObject(trackedImage);
}
foreach (var trackedImage in eventArgs.updated)
{
ScaleVideoObject(trackedImage);
}
}
void ScaleVideoObject(ARTrackedImage trackedImage)
{
if (trackedImage.trackingState == TrackingState.Tracking)
{
float imageWidth = trackedImage.size.x;
float imageHeight = trackedImage.size.y;
float aspectRatio = imageWidth / imageHeight;
videoObject.transform.localScale = new Vector3(originalScale, originalScale / aspectRatio, originalScale);
}
}
}
在这个示例代码中,我们首先需要一个ARTrackedImageManager来管理增强图像的跟踪。我们还需要一个videoObject,它是我们要缩放的视频对象。
在Awake()方法中,我们记录原始比例尺度,以便将其用作缩放的基准。
在OnEnable()和OnDisable()方法中,我们订阅和取消订阅ARTrackedImageManager的trackedImagesChanged事件。这样,我们就能在图像目标发生变化时调用我们的处理方法。
在OnTrackedImagesChanged()方法中,我们遍历所有添加和更新的图像目标,并调用ScaleVideoObject()方法来缩放视频对象。
在ScaleVideoObject()方法中,我们首先获取图像目标的宽度和高度。然后,我们计算宽高比,将其应用于videoObject的比例尺度,以确保视频按比例缩放。
请注意,此代码示例假设你已经正确设置了AR Foundation的ARSession和ARTrackedImageManager,并在图像目标上附加了ARTrackedImage脚本。