要在ARCore中使用viewRenderable和EditText视图,你可以按照以下步骤进行操作:
implementation 'com.google.ar:core:1.18.0'
private ArFragment arFragment;
private ARSession arSession;
private ViewRenderable viewRenderable;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);
arFragment.getArSceneView().getScene().addOnUpdateListener(this::onUpdateFrame);
// 初始化ARSession
arSession = new ARSession(this);
arFragment.getArSceneView().setupSession(arSession);
// 加载viewRenderable
ViewRenderable.builder()
.setView(this, R.layout.custom_view) // 替换为你自己的布局文件
.setVerticalAlignment(ViewRenderable.VerticalAlignment.CENTER)
.setHorizontalAlignment(ViewRenderable.HorizontalAlignment.CENTER)
.build()
.thenAccept(renderable -> viewRenderable = renderable);
editText = findViewById(R.id.editText);
}
private void onUpdateFrame(FrameTime frameTime) {
if (arSession == null) {
return;
}
try {
arSession.setCameraTextureName(arFragment.getArSceneView().getArFrame().getCamera().getTextureId());
arSession.setDisplayGeometry(DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
arSession.update();
} catch (CameraNotAvailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
arFragment.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
arFragment.onPause();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
arSession.close();
arSession = null;
}
在上述代码中,我们首先在onCreate方法中初始化ARSession,并将其与ArFragment相关联。然后,我们在onUpdateFrame方法中更新ARSession的状态。最后,我们在onResume和onPause方法中分别调用arFragment的对应方法来暂停和恢复AR会话。
private void addEditTextToScene(Anchor anchor) {
if (viewRenderable == null) {
return;
}
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
ViewRenderable myViewRenderable = viewRenderable.makeCopy();
View view = myViewRenderable.getView();
view.setId(View.generateViewId());
EditText editText = view.findViewById(R.id.editText);
editText.setText("Hello ARCore!");
anchorNode.setRenderable(myViewRenderable);
}
在上述代码中,我们创建一个AnchorNode,并将其与AR场景相关联。然后,我们复制viewRenderable,并在复制的View中找到EditText视图,并设置文本内容。最后,我们将AnchorNode的渲染对象设置为复制的viewRenderable。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (arSession != null) {
List hitResults = arSession.hitTest(event);
if (!hitResults.isEmpty()) {
HitResult hitResult = hitResults.get(0);
addEditTextToScene(hitResult.createAnchor());
return true;
}
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
在上述代码中,我们在用户点击屏幕时获取点击位置,并使用ARSession的hitTest方法获取点击位置的AR场景中的HitResult。然后,我们从HitResult中获取第一个结果,并在该结果的位置上添加EditText视图。
这就是在ARCore中使用viewRenderable和EditText视图的解决方法。你可以根据你的具