要使用ARCore根据纬度/经度计算姿态,您可以按照以下步骤进行:
import com.google.ar.core.Camera;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.sceneform.math.Quaternion;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
// 定义一个全局变量来保存相机的姿态
private Pose cameraPose;
// 在ARCore的回调方法中获取相机的姿态
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 获取当前的ARFrame
Frame frame = arSession.update();
// 获取当前的相机
Camera camera = frame.getCamera();
// 获取相机的姿态
cameraPose = camera.getPose();
}
// 定义一个方法来将纬度/经度转换为ARCore的世界坐标系
private Vector3 convertLatLngToArCoordinates(double latitude, double longitude) {
// 将纬度/经度转换为ARCore世界坐标系
float[] worldCoordinates = new float[3];
Location location = new Location("ARCore");
location.setLatitude(latitude);
location.setLongitude(longitude);
location.setAltitude(0); // 可以根据需要设置高度
Location targetLocation = location;
// 将位置转换为ARCore世界坐标系
augmentedImageAnchorPose.transformPoint(targetLocation.getLatitude(), targetLocation.getLongitude(), targetLocation.getAltitude(), worldCoordinates);
// 返回世界坐标系
return new Vector3(worldCoordinates[0], worldCoordinates[1], worldCoordinates[2]);
}
// 定义一个方法来计算相机相对于地球的姿态
private Quaternion computeCameraPoseRelativeToEarth(Vector3 arCoordinates) {
// 获取相机相对于地球的姿态
float[] relativePose = new float[6];
cameraPose.inverse().toMatrix(relativePose, 0);
// 计算相机的方向
Vector3 cameraDirection = new Vector3(relativePose[2], relativePose[6], relativePose[10]);
// 计算相机的上方向
Vector3 cameraUp = new Vector3(relativePose[1], relativePose[5], relativePose[9]);
// 计算相机的旋转
Quaternion cameraRotation = Quaternion.lookRotation(cameraDirection, cameraUp);
// 返回相机的姿态
return cameraRotation;
}
// 定义一个方法来获取相机的姿态
public Quaternion getCameraPoseRelativeToEarth(double latitude, double longitude) {
// 将纬度/经度转换为ARCore的世界坐标系
Vector3 arCoordinates = convertLatLngToArCoordinates(latitude, longitude);
// 计算相机相对于地球的姿态
Quaternion cameraPoseRelativeToEarth = computeCameraPoseRelativeToEarth(arCoordinates);
// 返回相机的姿态
return cameraPoseRelativeToEarth;
}
这样,您就可以根据纬度/经度使用ARCore来计算相机的姿态了。请注意,这只是一个示例,您可能需要根据您的应用程序的需求进行适当的调整和修改。