ARCore不能直接显示物体的真实尺寸,因为它只能提供物体在虚拟世界中的位置和方向信息。要显示物体的真实尺寸,需要通过将物体的虚拟尺寸与真实尺寸进行比例缩放。
以下是一个使用ARCore和OpenGL ES来显示物体真实尺寸的简单示例代码:
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.HitResult;
import com.google.ar.core.Plane;
import com.google.ar.core.PlaneHitResult;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.Trackable;
import com.google.ar.core.TrackingState;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MyARCoreRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Session arSession;
private float[] projectionMatrix = new float[16];
// 缩放比例,将虚拟尺寸转换为真实尺寸
private float scaleRatio = 0.1f;
public MyARCoreRenderer(Session session) {
arSession = session;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
arSession.setDisplayGeometry(width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (arSession == null) {
return;
}
// 更新AR会话中的追踪状态
arSession.update();
// 获取摄像机投影矩阵
arSession.getProjectionMatrix(projectionMatrix, 0, 0.1f, 100.0f);
// 对于AR会话中的每个跟踪到的对象
for (Plane plane : arSession.getAllTrackables(Plane.class)) {
// 如果平面处于跟踪状态
if (plane.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) {
// 对于每一个平面击中的结果
for (HitResult hit : arSession.hitTestInstantPlacement(x, y)) {
// 如果击中的结果是平面
if (hit instanceof PlaneHitResult) {
PlaneHitResult planeHitResult = (PlaneHitResult) hit;
// 获取击中结果的锚点
Anchor anchor = planeHitResult.createAnchor();
// 在锚点位置绘制一个立方体模型
drawCube(anchor);
}
}
}
}
}
private void drawCube(Anchor anchor) {
// 获取锚点的变换矩阵
float[] modelMatrix = new float[16];
anchor.getPose().toMatrix(modelMatrix, 0);
// 缩放模型矩阵以显示真实尺寸
Matrix.scaleM(modelMatrix, 0, scaleRatio, scaleRatio, scaleRatio);
// 将投影矩阵和模型矩阵传递给着色器并绘制立方体
// 这里省略绘制立方体的代码
}
}
在这个示例代码中,我们使用OpenGL ES来绘制3D模型。MyARCoreRenderer
类是一个实现了GLSurfaceView.Renderer
接口的渲染器,它用于渲染AR场景。
在onDrawFrame
方法中,我们首先更新AR会话的状态,然后获取摄像机的投影矩阵。接下来,我们遍历AR会话中的每个跟踪到的平面,并对每个平面击中的结果进行处理。如果击中的结果是一个平面,我们创建一个锚点并在该