要从Unity编辑器中获取ARCore相机纹理,你可以使用以下代码示例:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class CameraTextureExample : MonoBehaviour
{
private Material camMaterial;
private Texture2D cameraTexture;
void Start()
{
camMaterial = GetComponent().material;
cameraTexture = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGBA32, false);
camMaterial.mainTexture = cameraTexture;
}
void Update()
{
if (Session.Status != SessionStatus.Tracking)
{
return;
}
using (var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes())
{
if (!image.IsAvailable)
{
return;
}
cameraTexture.LoadRawTextureData(image.Y);
cameraTexture.Apply();
}
}
}
在上面的示例中,我们首先获取了用于显示相机纹理的材质和纹理对象。然后,在每个帧更新时,我们检查AR会话的状态,如果相机跟踪正常,我们获取相机图像的字节数组。然后,我们将字节数组加载到纹理对象中,并应用纹理以更新显示。
请注意,以上代码示例仅适用于Unity中的ARCore相机纹理获取,如果你想在其他环境中实现相同的功能,可能需要使用ARCore SDK的原生API来访问相机图像。
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