要在Unity中使用ARCore的扩展图像追踪/定位API,您可以按照以下步骤操作:
首先,确保您已经安装了最新版本的Unity和ARCore插件。
在Unity中创建一个新的项目,或者打开一个现有的项目。
在Unity的Package Manager中导入ARCore插件。点击“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“ARCore”,然后点击“Install”来安装ARCore插件。
创建一个新的场景,或者打开一个现有的场景。
在场景中创建一个空的GameObject。右键点击Hierarchy窗口,选择“Create Empty”。
将ARSession组件添加到GameObject上。在Inspector窗口中,点击“Add Component”,然后搜索“AR Session”并添加它。
创建一个新的脚本来处理图像追踪/定位。右键点击Project窗口,选择“Create” -> “C# Script”。将其命名为“ImageTracking”。
双击打开“ImageTracking”脚本,并将以下代码添加到其中:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ImageTracking : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private ARTrackedImageManager trackedImageManager;
private void OnEnable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnDisable()
{
trackedImageManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
}
private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
{
foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added)
{
// 在这里处理添加的图像追踪事件
}
foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.updated)
{
// 在这里处理更新的图像追踪事件
}
foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.removed)
{
// 在这里处理移除的图像追踪事件
}
}
}
将脚本添加到之前创建的空GameObject上。
在Inspector窗口中,将ARTrackedImageManager组件指定给trackedImageManager变量。您可以通过将该GameObject拖放到脚本的对应字段中来完成。
现在,您可以在OnTrackedImagesChanged方法中处理图像追踪/定位的事件。根据需要,您可以在添加、更新和移除事件中执行特定的操作。
运行Unity项目并在支持ARCore的设备上测试图像追踪/定位。
这样,您就可以在Unity中使用ARCore的扩展图像追踪/定位API,并处理相关事件了。请注意,代码示例中的处理方法可以根据您的需求进行修改和扩展。