如果您正在使用ARKit或ARCore进行AR开发,并且游戏对象的位置始终跟随着手机的运动,那么这可能是由于您没有正确设置锚点导致的。
解决方案是使用正确的锚点并将游戏对象与其对齐。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用ARKit中的ARAnchor和ARSCNView来创建一个锚点并将游戏对象附加到该锚点上。
// 创建ARAnchor
let anchor = ARAnchor(transform: matrix_float4x4(sceneView.pointOfView!.transform), relativeTo: nil)
// 将ARAnchor添加到AR会话中
sceneView.session.add(anchor: anchor)
// 创建游戏对象
let gameObject = SCNNode()
// 将游戏对象添加到AR锚点上
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(gameObject)
// 使用ARKit的update函数来更新游戏对象的位置和方向
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
guard let frame = sceneView.session.currentFrame else {
return
}
// 获取ARAnchor的transform
let anchorTransform = frame.anchors.first(where: { $0 is ARAnchor })?.transform
// 更新游戏对象的位置和方向
gameObject.simdTransform = anchorTransform!
}
使用此代码示例,游戏对象将始终与AR锚点对齐并跟随手机的运动。
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