在Arduino中,可以通过引用将对象传递给构造函数。以下是一个示例代码:
// 定义一个简单的类
class MyClass {
public:
int num;
MyClass(int n) {
num = n;
}
};
// 定义另一个类,构造函数接收MyClass的引用作为参数
class AnotherClass {
public:
MyClass& myObj;
AnotherClass(MyClass& obj) : myObj(obj) {
// 在构造函数中,通过引用将对象传递给AnotherClass的myObj成员变量
}
void printNum() {
Serial.println(myObj.num);
}
};
// 创建一个MyClass对象
MyClass obj1(42);
// 创建一个AnotherClass对象,并将obj1传递给构造函数
AnotherClass obj2(obj1);
void setup() {
Serial.begin(9600);
obj2.printNum(); // 输出:42
}
void loop() {
// 程序循环执行的代码
}
在上面的示例中,首先定义了一个名为MyClass
的简单类,它只有一个整型成员变量num
。然后,定义了另一个名为AnotherClass
的类,该类的构造函数接收一个MyClass
对象的引用作为参数,并将其存储在类的成员变量myObj
中。
在setup()
函数中,首先创建一个MyClass
对象obj1
,并将其初始化为42。然后,创建一个AnotherClass
对象obj2
,并将obj1
作为参数传递给构造函数。最后,通过调用obj2
的printNum()
方法,将obj1
中的num
值打印到串口监视器上。
请注意,在Arduino中,setup()
函数会在程序启动时执行一次,然后进入loop()
函数的无限循环中。因此,在setup()
函数中初始化对象,并在loop()
函数中执行循环操作。