在Arduino上编写滚动文本程序有多种方法,其中一种常见的方法是使用LCD显示屏和LiquidCrystal库来实现。然而,显示大量文本并且在一段时间后冻结是常见的问题,这通常是由于代码中的延迟和阻塞操作导致的。
为了解决这个问题,可以通过使用非阻塞延迟函数和状态机的概念来修改程序。以下是一个示例代码,通过使用millis()函数来实现非阻塞延迟,并使用状态机来控制文本的滚动和冻结。
#include
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 设置LCD引脚
const int displayWidth = 16; // LCD显示宽度
const int scrollDelay = 250; // 滚动延迟时间(毫秒)
const int freezeDelay = 5000; // 冻结时间(毫秒)
enum State { SCROLLING, FROZEN }; // 状态机的状态
State currentState = SCROLLING; // 初始状态为滚动
unsigned long previousTime = 0; // 上一次状态改变的时间
int offset = 0; // 文本滚动的偏移量
void setup() {
lcd.begin(displayWidth, 2); // 初始化LCD
lcd.print("Hello, World!"); // 显示初始文本
}
void loop() {
unsigned long currentTime = millis(); // 获取当前时间
if (currentState == SCROLLING) {
if (currentTime - previousTime >= scrollDelay) {
previousTime = currentTime;
offset++;
if (offset > displayWidth) {
offset = -displayWidth;
}
lcd.setCursor(offset, 0); // 设置文本的位置
}
if (currentTime - previousTime >= freezeDelay) {
currentState = FROZEN; // 改变状态为冻结
}
} else if (currentState == FROZEN) {
// 冻结状态下不执行任何操作
}
}
在这个示例代码中,我们使用了一个状态机来控制文本的滚动和冻结。在loop()
函数中,我们首先获取当前时间,并检查当前状态。如果处于滚动状态,我们会检查是否达到了滚动延迟时间,如果是,则更新文本的偏移量,并将文本显示在LCD上。然后,我们检查是否达到了冻结时间,如果是,则将状态改变为冻结状态。
在冻结状态下,我们不执行任何操作,直到达到冻结时间后重新改变状态为滚动。
这种方法可以避免使用延迟函数来实现滚动文本,从而防止程序在一段时间后冻结。同时,通过使用状态机,我们可以控制程序的行为并及时改变状态。