在处理Area2D不一致行为的情况下,可能的解决方法包括:
示例代码:
# 检查节点的位置和缩放
if area2d.global_transform != Transform2D():
area2d.global_transform = Transform2D() # 重置位置和缩放
示例代码:
# 设置碰撞层和掩码
area2d.collision_layer = 1 # 设置为所需的碰撞层
area2d.collision_mask = 2 # 设置为所需的碰撞掩码
示例代码:
# 设置碰撞形状和区域
var shape = CircleShape2D.new()
shape.radius = 32 # 设置为所需的半径
area2d.shape = shape
通过使用这些解决方法,可以解决Area2D在主游戏场景中无法正常工作的问题,使其与独立运行时的行为一致。请根据具体情况选择适合的解决方法。