要实现一个Android glTF查看器,可以使用OpenGL ES库来渲染3D模型,并使用glTF格式的文件来加载和显示模型。以下是一个可能的解决方法的代码示例:
首先,确保在你的Android项目中添加了OpenGL ES库的依赖项。
创建一个包含OpenGL ES渲染逻辑的GLSurfaceView类:
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private MyRenderer renderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // 使用OpenGL ES 2.0版本
renderer = new MyRenderer();
setRenderer(renderer);
}
}
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private GVRModelSceneObject modelObject;
private GVRCameraRig cameraRig;
private GVRContext gvrContext;
private GVRScene scene;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
gvrContext = new GVRContext(MyGLSurfaceView.getContext());
scene = gvrContext.getMainScene();
cameraRig = scene.getMainCameraRig();
modelObject = gvrContext.getAssetLoader().loadModel("model.gltf"); // 加载glTF模型
scene.addSceneObject(modelObject);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
gvrContext.getMainScene().getMainCameraRig().setCameraPosition(0, 0, -3); // 设置相机位置
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
gvrContext.getMainScene().getMainCameraRig().getHeadTransform().rotateByAxisWithPivot(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 旋转模型
scene.render();
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyGLSurfaceView glSurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glSurfaceView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
glSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
glSurfaceView.onPause();
}
}
请注意,以上代码只是一个示例,具体的实现方式可能因你使用的库和工具而有所不同。你需要根据自己的需求进行适当的修改和调整。