AR基础定位指示器停留在一个位置,而不是随摄像机移动。
创始人
2024-09-13 11:01:03
0

您可以使用Unity引擎中的Vuforia插件来实现AR基础定位指示器停留在一个位置,而不是随摄像机移动。以下是一个基本的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;

public class ARIndicatorController : MonoBehaviour
{
    public Transform targetObject;
    public Camera arCamera;
    public Image indicatorImage;

    private RectTransform indicatorRectTransform;

    void Start()
    {
        indicatorRectTransform = indicatorImage.GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        if (targetObject != null && arCamera != null)
        {
            // 将目标对象的世界坐标转换为屏幕坐标
            Vector3 targetScreenPos = arCamera.WorldToScreenPoint(targetObject.position);

            // 根据屏幕坐标调整指示器的位置
            indicatorRectTransform.position = targetScreenPos;
        }
    }
}

在上述示例中,您需要将一个Image组件作为指示器,将目标对象的Transform组件和AR相机分别分配给targetObjectarCamera变量。在Update方法中,我们将目标对象的世界坐标转换为屏幕坐标,并将指示器的位置设置为该屏幕坐标。

请注意,您需要先在Unity中导入Vuforia插件,并按照官方文档中的说明设置和配置Vuforia。

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