在ARKit中,可以使用ARAnchor类来创建和管理锚定点。锚定点是在现实世界中的位置和方向上固定的虚拟对象。
以下是一个示例代码,演示如何创建没有使用平面检测和命中测试的锚定点:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个新的场景
let scene = SCNScene()
// 将场景设置为视图的场景
sceneView.scene = scene
// 创建一个锚定点并将其添加到场景中
let anchor = ARAnchor(transform: matrix_identity_float4x4)
sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建会话配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
// 禁用平面检测
configuration.planeDetection = []
// 启动AR会话
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView.session.pause()
}
// 当AR会话添加锚定点时调用
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 创建一个红色的立方体
let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
box.materials = [material]
// 使用立方体创建一个节点
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
// 将节点添加到场景中
node.addChildNode(boxNode)
}
}
这个示例中,我们首先创建了一个ARAnchor对象,并将其添加到AR会话中。然后,我们禁用了平面检测,这意味着ARKit不会检测和识别现实世界中的平面。最后,在renderer(_:didAdd:for:)
方法中,我们根据锚定点创建一个红色的立方体,并将其添加到场景中。
请注意,为了使代码能够正确运行,你需要在故事板中添加一个ARSCNView,并将其连接到视图控制器的sceneView
属性。